【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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根据2015年的数据,与会者中超过50%游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业的……上午校企高峰论坛 下午校企高峰论坛 酒吧闭幕Party中央美术学院餐厅 CAFA game 已经在中国北京连两年……论坛日程第二天5月29日,将举办CAFA game校企高峰论坛,所有嘉宾都是定向邀请,来自于全国的游戏专业

神无迷宫(Kanna Maze)

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“你觉得一个人能同时穿过两扇门?” 本作一部科幻悬疑文字冒险游戏。……入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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导弹机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道。……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去……为了让这种随机摆动更加自然和合理我这样做的:导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一角度范围外

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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《山魂》最初的设计定位一款模拟爬山,欣赏沿途风景的轻松休闲小游戏,比赛看谁爬得更高。……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一这个标签,完成一套向“相片数组……如果截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪一个风险类的大型回合战略战争游戏。征服世纪一个风险类的大型回合战略战争游戏。……你的国家将会记录在历史书?组装你的军队,征服世界,并在这史诗般的历史战略游戏中实现你的伟大帝国。……回合战略游戏与来自世界各地的地图和国家在单人游戏里切换电脑玩家的难度跨游戏平台的多人游戏和暂停游戏

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的一个万魔之王,在恶魔城堡里,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

版本:Early Access


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